【検証中情報】召喚ユニットの性能について

現在検証中の内容になりますので、確定情報ではない部分があります。検証にはレイのホントを使って検証を行っています。


召喚ユニットの攻撃力について

【結論】召喚ユニットの攻撃力は召喚キャラの攻撃力ではなく戦闘力を参照して決定を行っているようです。

今回の検証ではレイの補助防具の昇級前と昇級後を利用して、「防御力の変化による戦闘力の上昇」でホント(召喚ユニット)の攻撃力が変化するかを確かめています。

上記の画像が昇級前のレイの装備とステータスです。この状態でホントの継続ダメージ(ホントの周囲に発生するダメージフィールド)がどうなるかを測定しました。

発生した継続ダメージは「4,077」という数値です。

次に補助防具を昇級させた状態で調べてみました。

画像の通り、昇級による防御力の上昇と戦闘力の上昇が起きていますが、魔法攻撃力に変化はありません。この状態で先程測定したのと同じ条件で測定を行いました。

この状態では継続ダメージが「4,108」となり、レイの攻撃力が上昇したわけではありませんがホントの発生させる継続ダメージに変化が起きました。

ホントの発生させる継続ダメージは「ホントの魔法攻撃力の110%のダメージを毎秒発生させる」というものなので、ホントの攻撃力が上がったと判断できます。

召喚ユニットを扱うキャラの場合は、キャラクターの攻撃力だけではなく戦闘力自体を上げるようにすると良いかと思います。

召喚ユニットの攻撃属性について

召喚ユニットの攻撃が通常攻撃なのか、スキル攻撃なのかを検証してみました。

条件は同じで、レイの装備に魔法付与で通常攻撃ダメージ増加とスキルダメージ増加を交互につけて試してみました。

最初に試したのは通常攻撃ダメージ増加です。魔法付与によって+3%されているので、元が「4,108」であれば「4,231」ぐらいに増える予測でした。

結果としては元々と同じ「4,108」という数値であった為、通常攻撃ダメージ増加は反映されていないと判断できます。

次にスキルダメージ増加を試してみました。

今度は+2.3%されるので「4,202」ぐらいに増える予測でした。しかし結果はこちらも元々と同じ数値であった為、スキルダメージ増加は反映されていないと判断できます。

以上の内容から、2つの仮説を立てました。

  1. 召喚ユニットの攻撃は「通常攻撃」「スキル攻撃」ではない第3の分類に属している
  2. 魔法付与等での通常攻撃、スキル攻撃増加効果は召喚ユニットに反映されない

今後の検証として、通常攻撃orスキル攻撃被ダメージ減少でホントのダメージを軽減できるかを調べようと考えています。

ダメージが減少されないようであれば1の仮説である通常攻撃でもスキル攻撃でもない説が濃厚になります。

ダメージが減少されるようであれば2の仮説の線が濃厚になり、召喚ユニットの攻撃が通常攻撃に分類されるのか、スキル攻撃に分類されるのかが判断できるかと考えています。

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